猛将力量 敏捷 耐力数据分析
发表时间:2012-02-23 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络 游戏下载
1力量=0.5攻击,1耐力=20HP 这个是固定的 1力量=2命中加成=1格挡加成=2暴击伤害 1敏捷=1闪避加成=1暴击加成 1级的猛将 5力量,命中率84.76%,格挡率2.44%,暴击伤害9.09% 5敏捷,闪避率2.38%,暴击率2.44 25级的猛将 24力量,命中率86.59%,格挡率3.41%,暴击伤害12.37% 28力量,命中率87.61%,格挡率3.95%,暴击伤害14.14% 30力量,命中率88.11%,格挡率4.23%,暴击伤害15.00% 22敏捷,闪避率3.04%,暴击率3.13% 30级的猛将, 28力量,命中率86.70%,格挡率3.47%,暴击伤害12.56% 30力量,命中率87.14%,格挡率3.70%,暴击伤害13.33% 40力量,命中率89.30%,格挡率4.88%,暴击伤害17.02% 25敏捷,闪避率3.01%,暴击率3.11% A.同为25级时,力量对命中率的加成(87.61%-86.59%)/(28-24),每点力量提升0.255%命中率。但是当用(88.11%-86.59%)/(30-24),每点力量提升0.253%命中率。 因此我们可以推出:同样等级下,命中加成对命中率的提升,是递减的。至于是线性还是非线性,尚需要大量数据去验证。 B.同为30力时,越高级,则命中率越低。(这显然是废话,不然高级了力量对于命中率不是大大溢出了?),这个递减是线性还是非线性,同样需要大量数据去验证。 A,B两推论结果同时适用于格挡率,暴击伤害,闪避率,暴击率。 最后,各职业属性加成有差别的。同等级,同力量属性的少保和猛将,加成也会有不同。所以大家不必纠结例如“啊,我的刺客暴击加成xx,暴击率才xx。药师暴击加成也是xx,暴击率却是xx”这样的问题。 |
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